吉大自考 计算机应用软件填空 简答复习资料
发布日期:2015-09-21 点击次数:2140
内容提要:
作者:吉大自考网 www.jdzkw.com.cn
关键词:吉大自考 计算机应用软件
报名方式:13620791345 许老师 0431-85690458
计算机应用软件(本科) 专业代码:080762 主考学校:吉林大学
多媒体技术应用 填空 简答
填空
1.Flash MX中的Actions面板可分为(标准模式)和(专家模式)两种。
2、在3DS MAX6中,透视参数中,盖顶段数的参数是(Cap Segments)
3.对压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同叫(无损压缩)。
4.Authorware程序设计中,交互响应类型共有(11)种
5.在多媒体系统中,常见的音频文件主要有两种格式,分别是:(WAV格式)和(MIDI格式)
6.BMP文件的压缩格式采用的编码形式是(行程长度编码)
7.定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。
8.构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。
9.在Photoshop中可以利用 魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。
10.多媒体是多种媒体的(综合)
11.进程的三种状态分别是(就绪状态、执行状态、阻塞状态)
12.在计算机领域中,媒体的含义有两种(存贮信息的实体)和(表现信息的载体)
13.在3DS MAX6中,Decree的旋转角度的范围为((0-360)度 )
14.队列的主要特点是数据元素(先进先出)
15.根据质量有无损失可分为(有损失编码)和(无损失编码)
16.通俗地说,操作系统相当于计算机系统的“管家”
17.进程通信包括:消息缓冲通信、(信箱通信、管道通信)
18.栈的主要特点是数据元素(后进先出)
19. Authorware中,定向图标的功能主要是(实现图标之间跳转)
20. 计算机图像分为两大类,包括(矢量图)图像和(位图)图像
多媒体的主要特征有:多样性,( 交互性、集成性和实时性)
数据在计算机中的存储方式称为数据的(物理结构)
23.数据压缩按照其作用域在空间域或频率域上分为:(空间方法)、(变换方法)和(混合方法)。
24. Flash有三种铅笔模式,包括直线模式、平滑模式和徒手模式。
25. 显示图标是Authorware中最基础、最重要、使用最频繁的设计图标。
26.静止图像的基本单位是(象素点)
f=44.1kHz,b=16bit,s=2,则每秒钟的数据量为(176400B)
利用Visual Basic进行多媒体开发主要有两种方法(多媒体控件、Windows API函数)
29.流媒体的传输方式有单播、组播、(点播)和(广播)四种
30. CMYK模式中C、M、Y、K分别指(青)、(红)、(黄)、(黑)四种颜色。
31. Flash MX中的基本绘图工具包括(直线工具)、(钢笔工具)、(铅笔工具)、(椭圆工具)和(矩形工具)。
操作系统的管理功能包括:进程管理、(存储管理、设备管理、文件管理)
顺序存储把逻辑上的相邻的数据元素存储的物理位置也是(相邻的)
34. Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。
35. 图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。
36.图层蒙版主要用于控制图层中各个区域的(显示程度)
37.当在批处理系统中加上了多道程序设计技术时,称为(多道批处理操作系统)
38.视频可分为(模拟视频)和(数字视频)
39.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频、MPEG音频、视频与音频的同步。
40. Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色、背景色、透明色。
41.字符设备与主机交换信息有两种基本方式,即(联机方式)和(脱机方式)
42. Flash中的文字类型有三种,包括静态文本、动态文本和输入文本。
43.栈:是限定在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
44..电视制式:电视信号的标准称为电视制式。
45. Flash中的帧类型有空白帧、普通帧、关键帧、终止帧四种。
46.音频数据的采样频率f采样与声音还原频率f还原的关系是(f采样=2f还原)
47.基于动画描述模型开发的动画描述语言主要有(记号语言、通用语言、图形语言)
48..软件需求分析的研究对象是(用户对软件项目的要求)
49.. Authorware中,要选中多个图标,要首先按住的键是(Shif)。
50..蒙版(用来保护特定区域,使该区域不受任何编辑操作的影响,而只对被保护区域以外的地方进行操作)
51.作业(就是用户让计算机做的一件事,类似日常工作中的“任务”,这件事可大可小,可多可少)
53.GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示
54.在计算机内存储数据的方法有多种,最常用的方法就是(顺序存储)
55. 声音媒体的种类主要有波形声音、话音、音乐、真实感声音。
56.结构文件又称(记录式文件)
57.多媒体的内容可归纳为3个字,分别是(声、图、文)
58.多媒体技术的主要特点是(集成性)、(协同性)、(交互性)、(实时性)
59.流媒体:指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。
60.批处理操作系统:也称批量系统或作业流处理系统。是指用户作业的成批输入并处理,即系统将作业一批一批地输入系统并暂存在外存中,组成一个后备作业队列,每次按一定的调试原则从后备作业中挑选一个或多个装入主机处理,作业完成后退出主机,作业的装入和退出均由系统自动实现。
61.人机界面设计首先要确立用户类型,这是设计原则中的(用户原则)
Photoshop中不能改名的通道是(原色通道)和(主通道)
运动的图像称为(视频)
声音是振动的(波)
65.构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。
66.线程(是由进程进一步派生出来的一组代码的执行过程)
67.数据结构(相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合)
68.排序(是计算机程序设计中的一种重要操作,即把一批任意序列的数据元素,重新排列)
69.查找:是数据处理中最常见的一种运算,就是在同一类型的数据元素所构成的集合中寻找满足某种条件的数据元素。
70..扫描频率:指一个画面在一秒钟内被刷新的次数。
71. 在Photoshop中如果要选取的图形区域不规则,可以利用 套索工具。
.72.线性表(是n(n≥0)个性质相同的数据元素所构成的有限序列)
73..动画制作(是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术)
74.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。
75.Linux的内核与核外程序的编写语言是(C语言)
76. Flash有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。
77.滤镜:Photoshop中的滤镜是一种用来对图像处理后可以产生特定效果的工具,也称其为滤波器。
78.用户接口:通常用户在使用计算机时看到的是操作系统的用户界面,也称为用户接口。
79.在Premiere 6.5中,假设时间线轨道的总长度为20秒,通过Lift方式提出一段长为5秒的片段,那么总长度为(20)秒
80.队列:是限定在表一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
81.路径:为了正确引用Flash中的各个不同的对象,对对象进行定位。
82.虚拟现实的关键技术主要有(动态环境建模技术)、(实时三维图形生成技术)、(立体显示和传感器技术)
83..AVI文件格:是Video for Windows所使用的文件格式,它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术把视、音频信号混合交错地存放在一个文件中,较好地解决了音频信息与视频信息的同步问题。
84..进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,是操作系统进行资源分配的单位。
85. Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。
86.直接访问控制方式又称(DMA控制方式)
87.UNIX是(交互式分时多用户、多任务系统)
88. Flash的渐变动画有两种形式,即动作动画和形状动画。
89.WIMP是指(Windows)、(Icon)、( Menu)、(Pointing devices)
90.图层(是Photoshop处理复杂图像的一种独特的技术。可以将图层理解为透明胶片,在每一张透明胶片上绘制一幅图像的一部分,然后将多张胶片叠放在一起,形成整幅图像)
91.MPEG文件格式(是最新的数字视频标准文件,也称为系统文件或隔行数据流)。
简答题
1.电子出版物的创作流程:电子出版物的创作流程为:应用目标分析,脚本编写,设计框架,各种媒体数据准备,制作合成,测试
2.中间画面的生成技术有哪些?
(1)关键帧方法(2)算法生成(3)基于物理的生成
3. 多媒体系统的层次结构从下到上依次是什么?
多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统软件、媒体制作平台与工具、创作编辑软件、应用系统运行平台。
4.计算机动画的主要应用领域有哪些?
(1)影视制作(2)广告制作(3)教育领域中的辅助教学(4)科研领域(5)工业领域(6)视觉模拟(7)娱乐行业
5.数字化视频的优点是什么?
(1)适合于网络应用(2)再现性好(3)便于计算机编辑处理
6.与波形音乐相比MIDI音乐有什么特点?
数据量要比波形音乐少得多;可以在多媒体应用中与其它的波形声音配合使用,形成拌乐的效果,而两个波形音乐一般是不能同时使用的;在音序器的帮助下,用户可以自由的改变MIDI音乐的音调、音色等属性获得自己想要的效果,而波形文件很难做到这一点。
7.多媒体材料加工软件有哪几种?各有哪些代表性软件?
声音处理软件,代表:Wave Edit 、Wave Studio、CakeWalk(2)图像处理软件,代表:CorelDraw(3)动画制作软件,代表:Animator Pro、Flash等(4)视频编辑软件,代表:Premiere
8.图层的特性有哪些?特点是什么?
(1)相对独立性:即对图像的某一图层进行各种编辑处理时,不影响其他图层
(2)性质相同:一个图像文件的所有图层都有相同的分辨率、通道数、图像模式,但各个图层可有各自的混合模式和不透明度。
(3)图层的存储:如果图像有多个图层,需采用*.PSD格式存储,并且,随着图层数量的增加,存储文件越来越大。
9.多媒体开发中典型的硬件设备有哪些?
光存储设备、音频卡、视频卡、触摸屏、扫描仪、数码相机和数码摄相机、调制解调器、网卡、打印机、条形码设备。
10..计算机动画中用于控制动画物体运动或变化的控制模型主要有哪些?
(1)运动学方法(2)物理推导方法(3)随机方法(4)行为规则方法(5)自动运动控制方法
11.试述DVD的特点
(1)大容量和快速读取 (2)高分辨率的视频 (3)高保真的音质 (4)解码技术
12.视频采集卡的功能有哪些?
(1)实时图像缩放功能(2)定格、载入和存储视频图像(3)剪裁及重置图像大小,特殊效果的切换。(4)控制色彩、饱和度、亮度和对比度
13.虚拟现实的技术特征是什么?
交互性、构想性、沉浸感。
14.多媒体数据的冗余性有哪些?
(1)空间冗余(2)时间冗余(3)结构冗余(4)知识冗余(5)视觉冗余(6)图像区域的相似性冗余
15.常见的图像格式有哪些?
(1)BMP文件格式(2)GIF文件格式(3)JPG文件格式(4)PCX文件格式(5)TIF文件格式(6)PCD文件格式
(7)WMF文件格式
16. 多媒体系统的主要部分有:
计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。
17.数据压缩技术的重要指标是什么?
一、压缩比要大,即压缩前后所需信息存储量之比要大;二、实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能做到实时解压;三、恢复效果要好,要尽可能地恢复原始数据。
18.多媒体的媒体有哪些?
(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)表现媒体(4)存储媒体(5)传输媒体(6)交换媒体
19.常见的色彩系统有哪些?
(1)RGB色彩系统(2)CMY/CMYK色彩系统(3)YIQ色彩系统(4)HSI色彩系统(5)YUV色彩系统(6)YCbCr色彩系统
20.简述数码相机的工作原理:
所谓的数码相机,是一种能够进行拍摄,并通过内部处理把拍摄到的影物转换成以数字格式存放的图像的特殊照相机.数码相机并不使用胶片,而是使用固定的或者可拆卸的半导体存储器来保存获取的图像。
21.动画与视频有何不同?
动画和视频信息是连续渐变的静态图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视觉的媒体。当序列中每帧图像是由人工或计算机产生的图像时,我们常称为动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象时,我们常称为影像视频,或简称为视频
22..虚拟现实的技术特征是什么?
交互性、构想性、沉浸感。
24.为什么以可用Visual Basic高级程序语言开发多媒体产品?
Visual Basic是一个功能强大的编程环境,且与Windows系统紧密结合,对多媒体编程提供了丰富的支持。
25.多媒体计算机的关键技术
多媒体计算机要解决的关键技术是:视频音频信号获取技术,多媒体数据压缩编码和解码技术,视频音频数据的实时处理和特技,视频音频数据的输出技术.
26.位图图像、矢量图形的概念;矢量图与位图比较
位图图像(Bit-Map Image)是指在空间和亮度上已经离散化的图像。通常把一幅位图图像考虑为一个矩阵,矩阵中的一个元素(像素)对应图像的一个点,相应的值表示该点的灰度或颜色等级。
矢量图形(Vector-Based Image)是用一个指令集合来描述的。这些指令用来描述图中线条的形状、位置、颜色等各种属性和参数。
矢量图与位图比较,主要看空间和性能两方面,一般说来,要看图像的复杂程度,简单的图使用矢量图描述好一些,复杂的图使用位图好一些。
27. Photoshop中设定图层样式的作用?
图层样式包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果。
通过设定图层样式,再编辑图层时,图层效果会自动更改,而且在该层中添加新的每一个图像实体,都会具有图层的这种效果,不必重复设置每个图像实体的效果。
28.Flash中的11个内置核心类是什么?
Arguments、Array、Boolean、Button、Date、Error、Function、Math、Number、Object、String
29.常见的电视制式有哪些?
(1)NTSC制式:美国国家电视系统委员会制定
(2)PAL制式:联邦德国制定
(3)SECAM制式:主要应用于法国、俄罗斯及非洲地区
(4)HDTV:高清晰度电视的简称
30.常见的流式视频的格式有哪些?
(1)RM格式(2)MOV格式(3)ASF格式(4)WMV格式
31.MIDI的含义、MIDI与数字化声音的比较
MIDI是乐器数字接口的英文缩写,泛指数字音乐的国际标准,它是音乐与计算机结合的产物。MIDI信息实际上是乐谱的数字描述,这里乐谱完全由音符序列、定时以及被称为合成音色的乐器定义组成。当一组MIDI消息通过音乐合成器芯片演奏时,合成器就会解释这些符号并产生音乐。
选择MIDI还是数字化声音,要考虑计算机处理数字文件的能力,对回放硬件的控制能力以及是否有语言对话的需要等方面因素。
32.简述预测编码的基本原理
预测编码原理是从相临像素之间有强的相关性特点考虑的.比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相临的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码,传送,这种编码方法就是预测编码方法.
33.超文本与超媒体的概念,超文本的主要成分,超文本系统的三层模型
超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超媒体定义为超文件加多媒体。
超文本的主要成分有结点和链。
超文本系统的三层模型是用户接口、超文本抽象机层和数据库层。
34.开发一个多媒体产品要经过的步骤有哪些?
了解用户要求,进行脚本创作;(2)准备多媒体素材(3)系统设计;(4)系统实现与系统调试、修改和扩充
35.色度学理论中的三基色是什么?红色、绿色、蓝色
36.通道的特点:
(1)每个图像能够包含最多24个通道,包括所有颜色通道和Alpha通道以及专色通道。
(2)所有通道都是8位灰度图像,能够显示256及灰阶图像。
(3)可以指定每个通道的名称、颜色、蒙版选项和不透明度。
(4)所有新通道具有与原图像相同的尺寸和像素数目。
(5)每增加一个通道,图像文件就会增大一些,增加的程度相当于一个灰度图像。
37. 简述Flash中的声音类型及其特点。
事件声音,必须完全下载后才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令,比较适合制作很短的声响,如单击按钮;
流声音,只需下载开始几帧的音频数据就可以开始播放,而且声音的播放和时间轴同步,比较适合于音乐、解说词等的播放。
38.描述在多媒体中运用模拟视频的处理过程。
必须首先将组成动态图像序列的每一帧图像转换为数字格式,然后才能进行计算机处理或网络传输,处理过程包括采样、量化、编码。
采样,对图像进行M行×N列的灰度或彩色采样。
量化,将整个灰度域分为K个等份,灰度值在这些等份点上取值,灰度量化要大于100。
编码,按时间序列数字化图像,即对图像的分量单独数字化,得到的数字图像序列近似模拟动态视频。
39.理想的多媒体系统设计原则
:①采用国际标准的设计原则; ② 多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决;③ 体系结构设计和算法相结合; ④ 把多媒体和通信技术做到CPU芯片中.
40.音频卡的主要功能(4)
音频卡的主要功能有:①音频的录制与播放;② 编辑与合成;③ MIDI接口及文语转换;④ CD-ROM接口及游戏接口等
41.使用滤镜时的注意事项
(1)有些图像模式或颜色模式不能使用滤镜,如位图模式、16位灰度图像模式、索引颜色模式等。
(2)滤镜处理本质上是针对像素进行的,因此,滤镜的处理效果与图像的分辨率有关,相同的滤镜,针对不同分辨率的图像,处理效果也会不一样。
(3)如果当前图像有激活的选区,滤镜处理则针对选区进行,否则,针对当前图层进行。
(4)很多滤镜使用时会占用大量的内存空间,在运行滤镜前应该释放内存。
42.简述MPEG和JPEG的主要差别。
MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用。
MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图像,帧内图、预测图和双向预测图。有效地减少了冗余信息。对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图
像数据压缩编码。
43.简述Flash动画的两种输出方式。
动画输出,通过执行“导出影片”或“导出图像”将动画输出为视频或图像格式。
动画发布,将文件格式为FLA的源文件打包为可发布的后缀为SWF的动画文件。
44. 第一次运行Premiere时提供哪两种不同的视频编辑模式?
单轨编辑模式,只是将视频素材依次定位的视频编辑,比较适合用于没有过渡效果的视频编辑;
A/B轨编辑模式,在视频编辑过程中使用过渡效果。
两种编辑模式在编辑过程中可以随时转换。
45.开发一个多媒体产品要经过的步骤有哪些?
(1)了解用户要求,进行脚本创作;(2)准备多媒体素材(3)系统设计;(4)系统实现与系统调试、修改和扩充
46.色度学理论中的三基色是什么?红色、绿色、蓝色
47.通道的特点:
(1)每个图像能够包含最多24个通道,包括所有颜色通道和Alpha通道以及专色通道。
(2)所有通道都是8位灰度图像,能够显示256及灰阶图像。
(3)可以指定每个通道的名称、颜色、蒙版选项和不透明度。
(4)所有新通道具有与原图像相同的尺寸和像素数目。
(5)每增加一个通道,图像文件就会增大一些,增加的程度相当于一个灰度图像。
上一条:吉林大学自考护理学专业模拟题
下一条:吉大自考 计算机应用软件复习资料 操作题